十年VR/MR发展回顾:先驱者Jesse Schell的行业洞察
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2024-12-07 22:26:48
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本文是Meta对XR行业先驱Jesse Schell的专访内容整理。Schell从1992年开始接触VR,经历了早期昂贵笨重的设备到如今轻便易用的Quest 3的变革。他回顾了早期VR开发的孤独与挑战,以及参与迪士尼的VR项目和网络游戏Toontown的经历。他认为光学追踪技术是过去十年VR/MR领域最大的技术进步,极大地提升了用户体验,使得无线头显和手部追踪成为可能。
Schell对MR技术的未来充满信心,他认为MR比纯VR拥有更广泛的受众,因为它结合了虚拟与现实的优势。他预测眼动追踪将会成为标准配置,而控制器在更严肃的游戏体验中仍将占据主导地位。他以自身开发游戏《I Expect You To Die》为例,阐述了如何充分利用VR媒介的特性,创造出与传统游戏不同的体验。他认为,未来的VR/MR游戏需要充分利用身体互动,并结合AI技术创造更逼真的角色和故事,他设想了一种基于玩家真实家居环境的“自适应家庭故事游戏”。
Schell还强调了VR/MR技术对年轻一代和边缘群体的包容性,以及开发更安全、更友善的虚拟环境的重要性。他认为,VR/MR不仅是游戏娱乐,还能用于教育和医疗等领域,为不同人群创造更具意义的体验。
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很有意思的访谈!特别是关于MR技术未来发展和在不同领域的应用,让我对XR的未来发展有了更清晰的认识。
很精彩的访谈!特别是关于MR技术未来发展和光学追踪技术进步的见解,让我对XR行业的未来发展有了更清晰的认识。