2024年微信小游戏买量市场深度报告:竞争加剧,精品化长线化成趋势
2024年,小游戏市场持续火热,市场规模达398.36亿元,同比增长近100%,市场份额首次突破10%。然而,市场竞争也日益激烈,买量成本飙升,盈利压力加大。
热力引擎与Insightrackr联合发布的《微信小游戏买量获客报告》显示,2024年前10个月,微信小游戏平台投放产品数量约1.84万款,同比增长113.23%,预计全年将超过2.19万款。创意广告数量也同比增长107.08%,达到370万条,预计全年超470万条。
从游戏类型来看,超休闲游戏占比超过50%,稳居榜首;角色扮演游戏占比约17.3%,但增速最快,在新增游戏中占比达到25.3%,显示出厂商对该类型游戏的重视。月均投放产品数量约6100款,春节档和暑期档投放量尤其高。
报告分析了多个案例,如《无尽冬日》、《向僵尸开炮》等,这些游戏在暑期档加大买量投入,广告素材投放量大幅增长。这表明小游戏买量市场越来越趋向手游市场,竞争更加激烈,头部厂商开始采用“高举高打”的策略。
面对激烈的竞争,小游戏厂商需要从拼规模转向拼创意、拼长线运营。报告指出,益智、策略类游戏的广告创意生命周期较长,模拟经营和角色扮演类游戏更长,这表明高质量的创意和游戏内容更易获得长期用户关注。
成功案例如《我是大东家》和《帝国与魔法》,分别通过真人事件和主播试玩等方式吸引用户。
未来,小游戏厂商需要关注以下几个方面:
- 洞察买量大盘数据,了解各品类的广告投放节奏和创意生命周期。
- 制作高质量、创意丰富的广告素材,进行精细化投放和数据化运营。
- 挖掘新玩法,如引进新的like玩法,并升级融合老玩法。
- 拓展新平台和新渠道,包括抖音、快手、小红书、Bilibili等。
- 探索海外市场,例如Facebook、Snapchat等。
最后,报告强调了以数据驱动精细化运营的重要性,建议厂商遵循“首次激活x留存x变现=最终收益”的底层逻辑,在测款选品、调优变现和全面推广等阶段,利用数据进行精准投放和策略调整,以提高ROI。
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数据显示小游戏市场竞争激烈,买量成本高,但角色扮演游戏增速最快。厂商需注重创意和长线运营,并利用数据驱动精细化运营,才能提高ROI。感觉以后小游戏市场会越来越卷。